RECUPERO ANNAMARIA

Annamaria
Recupero
Ricercatore Legge 240/10 - tempo determinato

Presentazione

Annamaria Recupero ha conseguito il Dottorato di Ricerca in Psicologia Sociale e Processi Educativi presso l'Università degli Studi di Roma La Sapienza, con una tesi sulla tecnologie di realtà aumentata e virtuale per la promozione del patrimonio culturale nei musei.

Attualmente è Ricercatrice Junior RTD-A presso il Dipartimento di Scienze Sociali Politiche e Cognitive dell’Università di Siena, e collabora con il Santa Chiara Fab Lab in progetti di ricerca e sviluppo.

Si occupa di Research for Design con un focus specifico sui processi psico-sociali alla base dell’interazione con le tecnologie, e di Research on Design con un focus specifico sull'user experience design, il co-design e le metodologie di  Design Thinking. 

Curriculum Vitae

Attività didattica

ANNO ACCADEMICO DI ESPLETAMENTO: 2025/2026

Anno di corso: 1 Corso di Laurea Magistrale STRATEGIE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE A.A. 2025/2026

ANNO ACCADEMICO DI ESPLETAMENTO: 2024/2025

Anno di corso: 1 Corso di Laurea Magistrale STRATEGIE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE A.A. 2024/2025

ANNO ACCADEMICO DI ESPLETAMENTO: 2023/2024

Anno di corso: 1 Corso di Laurea Magistrale STRATEGIE E TECNICHE DELLA COMUNICAZIONE A.A. 2023/2024

Attività di ricerca

Ultime pubblicazioni:

  • Vaccarella, L., Teverini, G., Recupero, A. (2025). Game Changing Matrix: un approccio innovativo alla progettazione di giochi per il cambiamento. In Board Game Research Meeting 2024 - Atti del convegno (pp.122-130). Milano : Gruppo del Colore –Associazione Italiana del Colore. - dettaglio
  • Vaccarella, L., Recupero, A., Marti, P. (2025). Co-design sistemico per la filiera agroalimentare. In Design Plurale. Casi e modelli alternativi per l’innovazione / Plural Design. Cases and alternative models for innovation (pp.868-881). Napoli : FedOAPress. - dettaglio
  • Recupero, A., Vaccarella, L., Teverini, G. (2025). Shaping Society through Games. Progettare giochi per il cambiamento con la Game Changing Matrix. In Design Plurale. Casi e modelli alternativi per l’innovazione / Plural Design. Cases and alternative models for innovation. FedOAPress. - dettaglio
  • Marti, P., Recupero, A., Reichinger, A. (2025). Championing diversity in technology enhanced museum services. In B. Masiello, F. Izzo, E. Bonetti (a cura di), Inclusive marketing, value creation strategies, and social sustainability (pp. 173-192). Newcastle upon Tyne : Cambridge Scholars Publishing. - dettaglio
  • Teverini, G., Recupero, A., Marti, P. (2025). Therapy gamification to improve children compliance. A systematic literature review. ID&A INTERACTION DESIGN & ARCHITECTURE(S)(65), 257-281 [10.55612/s-5002-065-009]. - dettaglio